Jede richtige Antwort gibt XP (Erfahrungspunkte). Diese Punkte bewegen den Avatar
der Schüler:in im Klassenrennen voran. Das Rennen ist freundschaftlich gedacht — es
geht nicht darum, andere abzuhängen, sondern darum, dass die ganze Klasse gemeinsam
vorankommt und Lernen sichtbar wird.